传奇合击,早年的PK跑位难度大,预判很重要,全因为这个设定
在传奇复古版中,玩家之间进行PK的时候对于走位的要求会比较严格,而那些技术水平较高的玩家来说,则会被视为高水平玩家,在战士职业当中因为要进行近身肉搏战的缘故,所以在行走方面就更加重要了。一般情况下跑马拉松的方法是无法通过言语来进行阐述的,并且由于长时间以来养成了一种习惯——那就是在进行打怪升级的过程中总是会不由自主地选择使用“隐身”、“召唤骷髅”的这两种技能组合作为主要攻击手段的话那么我认为在进行打怪升级时最为常用的两种技能就是“隐身”和“召唤骷髅”,对于参加各种各样的比赛我就不感兴趣了,在大多数的时间里都是为其他玩家提供装备罢了。
新手起步
最早的版本中要实现自由奔跑的功能操作起来比较困难,并不是因为网络速度慢造成的,在最开始那个版本的时候就已经有一个很经典的设置出现了——那就是三步助跑。如果从字面上去理解的话,“传奇”的人一开始并不能立刻就跑起来,而是需要经历一个由慢走变成快跑的过程,在跑了几米之后才有可能开始加快速度奔跑。“传奇”这个人物,在现实生活当中也是一步一步地发展的起来,并且是从小学开始一直到初中结束的一整个成长过程。不得不说这样设计与我们在现实生活中走路、跑步是一致的,而设计师们也非常认真的对待这件事情。
神兽辅助
但是在比赛中就会出现一些问题,在此之前人们会认为道士围在神兽周围也只是徒劳无功罢了,并且战士职业不可能一直处在跑动状态中去作战的。每次进攻前都要有个停顿时间来做下一次动作,“三步助跑”的由来就是这样。与现在版本中红色手指所指向的地方就可以直接到达目的地的速度相比起来,之前那种助跑的方式简直就是让人难以忍受的事情,在很多重要的时刻都只能忍着性子先开始了起跑。
PK活动
所以许多玩家学会了一种预知能力,在自己和对手一起起跑的时候就可以通过观察对方的情况来推测出下一刻将会落脚的地方,并据此进行攻击。当年有很多的老玩家来说过精准预判,在大家的眼中他是高手,尽管他所指的方向是错的但是他的一举一动都会让对手倾覆。因此当年比赛非常热烈也非常精彩,有时候还会有很多观众围着看球赛的画面发生,在现在这样的情景已经很少见了。
表情包
设置了“三步助跑”之后的时间并不长就被取消了,大概是因为新的玩家操作能力比较差的缘故吧!因为打怪兽的时候没有时间逃走而被怪物赶跑了,在和对手进行战斗的时候也是一下子就输掉了比赛,并且还被人踢出了游戏之外。去掉这个设计之后,三种职业的玩家只要使用鼠标右键就可以自由移动,在暂停和跑步之间也可以很流畅地切换过来,非常方便。老道觉得这个设置被取消之后大多数玩家都能从中获益。