游戏终究是游戏!不管是20年前的热血传奇,还是现在的LOL与绝地求生!最终都逃不过凉凉的结局!
游戏终究是游戏!不管是20年前的热血传奇,还是现在的LOL与绝地求生!最终都逃不过凉凉的结局!

前几天有个玩家给我提出了一个问题,说回顾网络游戏,从传奇时代到如今,大量的网络游戏最终都是凉凉。商业化公测之后,运营部门就是各种花式出招,千方百计的榨干一款好游戏的所有价值,然后再继续开发新游戏。如此往复,死了一批在新来一批。那为何没有一个有前瞻性的开发公司开发出智能AI运营系统呢?把游戏的内容运营交给AI通过分析游戏里大量玩家的所作所为,来给决策者提供最适合玩家口味的更新。适时的对各种游戏的数值持续调整,来做到职业的平衡。
我想说对于AI的这个问题还是太过于片面。游戏公司不把游戏商业化,他哪来的动力去运营下一个游戏?不拿游戏赚钱,那他开发这个游戏干嘛?而且现在为什么的工作室愿意把自己没日没夜做出来的游戏出售给各大的游戏公司?他们为的还不是从中获取自己想要的东西,也就是钱。因为他们跟我们一样,也需要吃饭。他们最初的初衷是做出了更好游戏,但是也是想用它来让自己拥有好的生活,就像20年前的热血传奇一样。当年的陈天桥为什么把传奇引进中国,还不是因为他的前期投资失败了,需要一个可以逆风翻盘的跳板,所以才押上了自己全部家当,拿到了热血传奇在中国的运营权。
这里我也是很佩服陈总的远见,知道国家在大力发展互联网,所以才敢把全部的家当压在这上面。事实上也证明了他的决定,他的眼光是对的,但是不管是眼光还是格局,他最终想到的还是利用传奇来赚钱。游戏对他来说只是一个赚钱的工具,不管是点卡、月卡还是后来的1.80版,之后的氪金时期都是围绕着圈钱来展开的。如果陈天桥不靠着川崎移民,那他怎么成为中国最早的首富之一呢?
通过AI分析玩家的喜好来决定游戏的设定。那我想请问一下,难道现在得到玩家喜好的途径不就是通过AI人工智能,通过大数据分析来得出的结论吗?再说了,现在游戏公司能不知道玩家喜欢什么类型的游戏吗?不然他怎么做出针对性玩家才能开发出来的一系列的氪金玩法。
最重要的一点是时代在飞速的进步。当年火遍全国的热血传奇,虽然在20年后的今天依旧存在着,但是已经没有了当初那种巅峰的盛况。玩家的群体也都是以80后为主,就像现在的英雄联盟、绝地求生、王者荣耀,虽然他们的玩家群体都是90后、00后为主,但谁也不能保证在过去20年他们依旧有这么大的吸引力吗?到时候的10后或者是20后,他们对待游戏的看法又不一样,可能是真人对战,也可能是小说里面可以用头盔就可以玩的游戏了,所以说我觉得不管一款游戏存在多久,没有固定的人群去喜欢已经是一件很难的事情,也不需要去强求游戏到底能存在多久,难道作为一个时代的见证者不好吗?知道文明在进步,欣慰吗?所以心态放平,因为你不可能一辈子都在玩游戏。